551.299 (13W) Issues in Culture: Ringvorlesung Visuelle Kultur. Game Studies

Wintersemester 2013/14

Anmeldefrist abgelaufen.
... keine weiteren Termine bekannt

Überblick

Lehrende/r
LV-Titel englisch
Issues in Culture: Ringvorlesung Visuelle Kultur. Game Studies
LV-Art
Vorlesung
Semesterstunde/n
2.0
ECTS-Anrechungspunkte
4.0
Anmeldungen
121
Organisationseinheit
Unterrichtssprache
Deutsch
LV-Beginn
07.10.2013
eLearning
zum Moodle-Kurs

Zeit und Ort

Tag von - bis Raum Details
Mo, 07.10.2013 18:00 - 20:00 HS 1 wöchentlich
Mo, 14.10.2013 18:00 - 20:00 HS 1 wöchentlich
Mo, 21.10.2013 18:00 - 20:00 HS 1 wöchentlich
Mo, 28.10.2013 18:00 - 20:00 HS 1 wöchentlich
Mo, 04.11.2013 18:00 - 20:00 HS 1 wöchentlich
Mo, 11.11.2013 18:00 - 20:00 HS 1 wöchentlich
Mo, 18.11.2013 18:00 - 20:00 HS 1 wöchentlich
Mo, 25.11.2013 18:00 - 20:00 HS 1 wöchentlich
Mo, 02.12.2013 18:00 - 20:00 HS 1 wöchentlich
Mo, 09.12.2013 18:00 - 20:00 HS 1 wöchentlich
Mo, 16.12.2013 18:00 - 20:00 HS 1 wöchentlich
Mo, 13.01.2014 18:00 - 20:00 HS 1 wöchentlich
Mo, 20.01.2014 18:00 - 20:00 HS 1 wöchentlich
Mo, 27.01.2014 18:00 - 20:00 HS 1 wöchentlich

LV-Beschreibung

Intendierte Lernergebnisse

Basic knowledge of the issues pertaining to the production, reception, and critical analysis of games and playable media.

Lehrmethodik

Lecture series

Fernstudium Informationen:

Moodle course

Inhalt/e

Video game production today is the economically leading cultural industry in western nations and has finally managed to outsell both the film and music industries around 2010. With already almost half of gamers female and the largest age cohort of gamers at 36+, video games have truly arrived at the centre of our societies, and can no longer be seen as purely a fringe- or youth cultural issue. It is therefore necessary to take a closer look at the medium, its mechanics and cultural logic, as well as its socio-cultural impact. Game Studies are a quickly growing discipline, or rather “a multidisciplinary field of study and learning” as Frans Mäyrä puts it in his Introduction to Game Studies (2008: 6). Since video games are essentially multimedial story games, academics from many different disciplines have brought their own perspectives and competences into the field, ranging from the technological and computer sciences, to media studies, the social sciences, and even the humanities. As central artefacts of what Henry Jenkins terms Convergence Culture (2006), all of these different approaches are also necessary to do video games justice in their intricate complexity. It is the declared aim of this interdisciplinary lecture series to bring together scholars from all faculties of this university, as well as guest speakers of both academic and practical backgrounds to provide our students with spotlights on the various faces of video games as a digital medium and a form of cultural expression. Maybe this will help us understand why Jane McGonigal chose such a daring subtitle for her seminal book Reality Is Broken (2011): “Why games make us better and how they can change the world”.

Themen

  • Game Studies
  • Oct 07 - SCHALLEGGER: "Introduction: WTH Are Games?!"
  • Oct 14 - LANGE: "Games: Ein Kulturgut und seine Bewahrung"
  • Oct 21 - XIE/MÄRKISCH: "Soziales Erleben in der Virtualität anhand von MmoRPGs"
  • Oct 28 - KERSCHBAUMER: "'Altered Past' - Computerspiele als Herausforderung für die Geschichtswissenschaft"
  • Nov 04 - MANDELC/KOHLMAIER: "Die einzigartige Ästhetik von Video- & Computerspielen und die Schwierigkeit ihrer filmischen Adaption"
  • Nov 11 - LUX: "Computer games development at a glance"
  • Nov 18 - FREYERMUTH: "The Schisms of Game Studies - On the History and Conception of a New Discipline"
  • Nov 25 - HOI: "Nintendo – toy company, tech giant or gamers first choice"
  • Dec 02 - WUTTI: "Videospiele und Gewaltinszenierungen aus sozialpsychologischer Sicht"
  • Dec 09 - WIESER: "Medienkultur Games. Zur Kultursoziologie von Computerspielen"
  • Dec 16 - RÖTTL: "Persuasive Advergames- Die überzeugende Wirkung von Werbespielen"
  • Jan 13 - GERZABEK: "Sinn und Bedeutung tradierter Bilder im Kontext narrativer Handlungsstränge in Computerspielen"
  • Jan 20 - KÖHLER: "A little tale about Modding - and about its influence on digital games"
  • Jan 27 - DIEBER: "CROSMOS - An interdisciplinary approach to mobile gaming”

Schlagworte

Game Studies

Lehrziel

Theoretical perspectives from the whole range of academic disciplines and contributions from those working practically in the design and creation of ludic spaces will come together in this course to provide students with a kaleidoscopic overview of the full range of possibilities, problems, and the future potential of games and playable media.

Erwartete Vorkenntnisse keine Anmeldevoraussetzung

None. This lecture series is open to all students of AAU.

Prüfungsinformationen

Prüfungsinhalt/e

The individual lectures.

Beurteilungskriterien/-maßstäbe

Written exam where students have to reply to five questions of their choice out of the fourteen topics presented.

Beurteilungsschema

Note/Grade Benotungsschema

Position im Curriculum

  • Bachelorstudium Angewandte Kulturwissenschaft (SKZ: 642, Version: 09W.3)
    • Fach: Gebundene Wahlfächer (Wahlfach)
      • Modul: Wahlfachmodul Cultural Studies
        • Wahlfachmodul Cultural Studies ( 6.0h XX / 12.0 ECTS)
          • 551.299 Issues in Culture: Ringvorlesung Visuelle Kultur. Game Studies (2.0h VO / 4.0 ECTS)
  • Bachelorstudium Anglistik und Amerikanistik (SKZ: 612, Version: 10W.3)
    • Fach: Culture (Wahlfach)
      • Issues in Culture ( 2.0h VO / 4.0 ECTS)
        • 551.299 Issues in Culture: Ringvorlesung Visuelle Kultur. Game Studies (2.0h VO / 4.0 ECTS)
  • Bachelorstudium Anglistik und Amerikanistik (SKZ: 612, Version: 05W.1)
    • Fach: Gebundenes Wahlfach: British Studies (Wahlfach)
      • Modul: Modul British Studies
        • Topics in British Studies ( 2.0h SE / 6.0 ECTS)
          • 551.299 Issues in Culture: Ringvorlesung Visuelle Kultur. Game Studies (2.0h VO / 4.0 ECTS)
            Absolvierung im 5. Semester empfohlen
  • Masterstudium Medien, Kommunikation und Kultur (SKZ: 841, Version: 09W.1)
    • Fach: Visuelle Kultur (Wahlfach)
      • Visuelle Kultur ( 0.0h XX / 12.0 ECTS)
        • 551.299 Issues in Culture: Ringvorlesung Visuelle Kultur. Game Studies (2.0h VO / 4.0 ECTS)
  • Masterstudium Information Technology (SKZ: 489, Version: 06W.3)
    • Fach: Technische Ergänzung II (Pflichtfach)
      • 3.1-3.3 Vorlesung mit Kurs oder Vorlesung mit Seminar ( 6.0h VK/VS / 12.0 ECTS)
        • 551.299 Issues in Culture: Ringvorlesung Visuelle Kultur. Game Studies (2.0h VO / 4.0 ECTS)
  • Masterstudium Information Technology (SKZ: 489, Version: 06W.3)
    • Fach: Entrepreneurship Track (Methodischer Schwerpunkt) (Pflichtfach)
      • 4.1.1'' Vorlesung ( 2.0h VO / 3.0 ECTS)
        • 551.299 Issues in Culture: Ringvorlesung Visuelle Kultur. Game Studies (2.0h VO / 4.0 ECTS)
  • Masterstudium Information Technology (SKZ: 489, Version: 06W.3)
    • Fach: Kompetenzerweiterung (Pflichtfach)
      • Diverse Lehrveranstaltungen ( 0.0h VO/VK/VS/KU/PS / 6.0 ECTS)
        • 551.299 Issues in Culture: Ringvorlesung Visuelle Kultur. Game Studies (2.0h VO / 4.0 ECTS)
  • Masterstudium Information Technology (SKZ: 489, Version: 06W.3)
    • Fach: Freie Wahlfächer (Freifach)
      • Diverse Lehrveranstaltungen ( 0.0h VO/VK/VS/KU/PS / 12.0 ECTS)
        • 551.299 Issues in Culture: Ringvorlesung Visuelle Kultur. Game Studies (2.0h VO / 4.0 ECTS)
  • Masterstudium Psychologie (SKZ: 840, Version: 12W.4)
    • Fach: Freie Wahlfächer (Freifach)
      • Freie Wahlfächer ( 0.0h XX / 8.0 ECTS)
        • 551.299 Issues in Culture: Ringvorlesung Visuelle Kultur. Game Studies (2.0h VO / 4.0 ECTS)
  • Bachelorstudium Psychologie (SKZ: 640, Version: 11W.4)
    • Fach: Freie Wahlfächer (Freifach)
      • FW 17.1 Freie Wahlfächer ( 0.0h XX / 16.0 ECTS)
        • 551.299 Issues in Culture: Ringvorlesung Visuelle Kultur. Game Studies (2.0h VO / 4.0 ECTS)
  • Bachelorstudium Psychologie (SKZ: 640, Version: 09W.1)
    • Fach: Freie Wahlfächer (Freifach)
      • Freie Wahlfächer ( 0.0h XX / 18.0 ECTS)
        • 551.299 Issues in Culture: Ringvorlesung Visuelle Kultur. Game Studies (2.0h VO / 4.0 ECTS)
  • Masterstudium Psychologie (SKZ: 840, Version: 09W.1)
    • Fach: Freie Wahlfächer (Freifach)
      • Freie Wahlfächer ( 0.0h / 12.0 ECTS)
        • 551.299 Issues in Culture: Ringvorlesung Visuelle Kultur. Game Studies (2.0h VO / 4.0 ECTS)
  • Diplomstudium Psychologie (SKZ: 298, Version: 04W.4)
    • 2.Abschnitt
      • Fach: Freie Wahlfächer
        • Zuordnungen ( 2.0h / 4.0 ECTS)
          • 551.299 Issues in Culture: Ringvorlesung Visuelle Kultur. Game Studies (2.0h VO / 4.0 ECTS)
  • Doktoratsstudium Doktoratsstudium der Philosophie (SKZ: 792, Version: 09W.2)
    • Fach: Lehrveranstaltungen auf postgradualem Niveau (Pflichtfach)
      • Lehrveranstaltungen auf postgradualem Niveau ( 6.0h SE / 0.0 ECTS)
        • 551.299 Issues in Culture: Ringvorlesung Visuelle Kultur. Game Studies (2.0h VO / 4.0 ECTS)

Gleichwertige Lehrveranstaltungen im Sinne der Prüfungsantrittszählung

Wintersemester 2016/17
  • 551.299 VO Ringvorlesung Visuelle Kultur: Horror in visuellen Medien (2.0h / 4.0ECTS)
Wintersemester 2014/15
  • 551.299 VO Issues in Culture: Ringvorlesung Visuelle Kultur. Fernsehen - Theorie, Geschichte, Genres (2.0h / 4.0ECTS)